Dicas - Seridó Info - sua página de dicas de informática para concursos

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BARRAMENTOS

1) Barramentos Internos: Ligam os componentes que ficam dentro do gabinete.

 

Barramento ISA

·   Largura: 16 bits

·   Freqüência: 8 MHz

·   Taxa de transferência: 16MB/s

·   Usado para: Placas de Expansão - Equipamentos em formato de placa (placa de som, placa de vídeo, placa de rede, modem, etc..)

·   Observações: Barramento antigo, não existe mais nas placas-mãe atuais.

 

Barramento PCI

·   Largura: 32 bits

·   Freqüência: 33 MHz

·   Taxa de transferência: 133MB/s

·   Usado para: Placas de Expansão - Equipamentos em formato de placa (placa de som, placa de vídeo, placa de rede, modem, etc..)

·   Observações: Barramento em fim de carreira. Foi ele quem substituiu o ISA. É um barramento Plug And Play (tecnologia que facilita a instalação de novos equipamentos).

 

Barramento PCI Express

·   Largura: 32 e 64bits

·   Freqüência: 2.5 Ghz

·   Taxa de transferência: 250MB/s na versão PCIe 1x e 4GB/s no 16x

·   Usado para: Placas de Expansão - Equipamentos em formato de placa (placa de som, placa de vídeo, placa de rede, modem, etc..)

·   Observações: Barramento padrão atual para conexão de placas de expansão. Foi ele quem substituiu o PCI e o AGP. É um barramento Plug And Play (tecnologia que facilita a instalação de novos equipamentos) e possui 4 versões, 1, 4, 8 e 16x.

 

Barramento AGP

·   Largura: 32 bits

·   Freqüência: 66MHz (AGP 1x)

·   Taxas de transferência: 266MB/s (AGP 1x) até 2,1GB/s (AGP 8x – mais atual).

·   Usado para: Placas de Vídeo (somente)

·   Observações: Este barramento é Plug And Play e também está em fim de carreira.

 

Barramento IDE – PATA – Parallel ATA

·   Largura: 32 bits

·   Taxas de transferência: 133MB/s (ATA 133), 100MB/s (ATA 100) e 66MB/s (ATA 66).

·   Usado para: Unidades de armazenamento internas (Discos Rígidos, CDs, Gravadores de CD, Unidades de DVD, etc...)

·   Observações: Neste barramento, podem ser conectados até dois equipamentos simultaneamente (um deles será chamado MESTRE e o outro será chamado ESCRAVO). Atualmente está em fim de carreira, neste haviam dois barramentos IDE independentes em cada computador, o que permite-nos instalar até 4 equipamentos de armazenamento.

 

Barramento SATA – Serial ATA

·   Taxas de transferência: 150MB/s

·   Usado para: Unidades de Armazenamento internas (discos rígidos, CDs, DVDs, Gravadores de CD, etc).

·   Observações: Propenso substituto do barramento IDE (em breve). Já está sendo encontrado nas placas-mãe atuais (mas apenas nas mais caras e cheias de recursos, porque é considerado, ainda, um recurso especial). Este barramento, como o nome já diz, funciona de forma Serial.

 

Barramento SCSI (“Iscâsi”)

·   Largura: 16 bits

·   Taxas de transferência: Até 320MB/s.

·   Usado para: Unidades de armazenamento internas (Discos Rígidos, CDs, Gravadores de CD, Unidades de DVD, Unidades de fita de backup, etc...)

·   Observações: Este barramento é muito rápido e muito caro. Não é comum encontrá-lo em computadores pessoais, mas em servidores de rede nas empresas. Neste barramento, podem ser conectados até quinze equipamentos simultaneamente.

 

2) Barramentos Externos: Ligam os componentes que ficam fora do gabinete

 

Barramento Serial (RS-232)

·   Taxas de transferência: 14,4KB/s (115Kbps)

·   Usado para: equipamentos que exigem pouca velocidade, como mouses, teclados, canetas ópticas, etc.

·   Observações: Barramento antigo. Ainda existe nos computadores atuais, mas por teimosia... A maioria dos equipamentos atuais não usa mais essa interface (preferem a USB). Quando a prova falar em RS-232, está se referindo ao barramento serial!!! Este barramento funciona de forma serial (jura?!?!), porque transmite dados bit a bit (um bit atrás do outro) por um condutor elétrico (fio) único.

 

Barramento PS/2

·   Usado para: Mouse e teclado.

·  Observações: Barramento que veio substituir o barramento serial. Este barramento também é serial.

·   Barramento Paralelo

·   Usado para: equipamentos que exigem mais velocidade, como impressoras, Scanners, etc.

·   Observações: Este barramento é paralelo, ou seja, transmite sinais em vários condutores elétricos em paralelo.

 

Barramento USB

·   Taxas de transferência: 1,5MB/s (12Mbps) no USB1.1 e 60MB/s (480Mbps) no USB2

·   Usado para: qualquer equipamento externo (impressora, scanner, teclado, mouse, caneta óptica, joystick, câmeras fotográficas, webcam, etc...).

·   Observações: Este barramento funciona de forma serial. Permite conectar até 127 equipamentos simultaneamente (quero ver quem consegue essa façanha!). Este barramento usa a tecnologia HOT SWAP e Plug And Play (que permite a instalação e desinstalação de equipamentos sem desligar o micro!).

 

Barramento Firewire (IEEE 1394)

·   Taxas de transferência: 50MB/s (400Mbps)

·   Usado para: supostamente qualquer equipamento que exija velocidades altas.

·   Observações: Normalmente usado para conectar equipamentos de som e vídeo, como câmeras (filmagem), equipamentos de vídeo cassete, DVD, Instrumentos musicais, etc... Não é tão comum em nossos micros, e, certamente, não se tornará tão comum quanto o USB.

 

Bluetooth

·   O que é: tecnologia de conexão de equipamentos sem o uso de fios (através de ondas de rádio freqüência) a curtas distâncias.

·   Usado para: Qualquer equipamento externo (sem o uso de fios).

·   Observações: Utiliza a freqüência de 2,4GHz e a distância ideal de funcionamento é de 10 metros. Essa tecnologia também é HOT Plug And Play (os equipamentos se reconhecem automaticamente ao entrarem na “área de cobertura” um do outro).

Dica - Como evitar pegar virus de pendrives

Quinta - 27 de outubro de 2008

Ao conectar a câmera ou pendrive ao computador através da porta USB deve-se seguir certo procedimento de segurança para evitar a infecção por vírus de computador.

1.Ao conectar o dispositivo, será exibido, em alguns casos, uma pequena janela (figura) onde deve-se cancelar as sugestões exibidas (por exemplo, a janela sugere, reproduzir, copiar, etc..., CANCELE caso ela apareça) 

2.Após cancelar a janela, abra o Meu Computador e vc verá um novo ícone dentro dele (figura), nunca abra este novo ícone (Kingston, Disco Removível, etc.) repare que a frente do nome existe dentro de parenteses uma letra seguida de dois pontos, por ex. (H:), digite esta letra com o dois pontos na barra de endereço do Meu Computador (figura). Ex. (H:) sem o parênteses. e por fim tecle ENTER para abrir o dispositivo

3.Após isto, será aberto o dispositivo e exibido seu conteúdo, que poderá ser copiado ou movido para dentro do computador, ou caso deseje também poderá receber arquivos copiados ou movidos do computador.

4.POR FIM, E MAIS IMPORTANTE sempre antes de desconectar o dispositivo (pendrive ou câmera) do computador, vc deve removê-lo do sistema, para isto, feche todas as janelas abertas, e após isto clique uma vez no ícone “remover hardware com segurança” que encontra-se na barra de tarefas, área de notificação, próximo ao relógio (imagem), ao clicar nele, surgirá um quadro, onde deve-se escolher o dispositivo a ser removido, clique nele e aguarde a conclusão do processo de remoção e remova o pendrive ou câmera do computador.

Se por acaso ele não conseguir remover (aparece uma janela dizendo que não foi possível remover o dispositivo), sugiro desligar o computador, antes de desconectar o pendrive ou câmera.

Prof. Alanfagner

   Dica - Questões BROffice para PRF2008

Sexta - 29 de agosto de 2008

Aqui separei 3 simulados que encontrei na net com questões em cima do programa da PRF 2008, são na maioria questões do BROffice, salvo algumas que eu elaborei sobre e-mail e software livre.

Clique aqui para baixar os Simulados

Os simulados foram encontrados nos seguintes endereços, que são páginas de professores conhecidos de informática para concursos, tem muito material bom nelas, e devido minha falta de tempo pra atualizar a página, deixo os links pras deles, que estão em dia com o conteúdo para concursos.

Boa sorte.

Prof. Alanfagner

>> Softwares << 

Softwares são todas as instruções lógicas dadas ao computador ou equipamento eletrônico para que este execute tarefas ou processe dados, são criados a partir de alguma das diversas linguagens de programação existentes, que os programadores (criador do software) utilizam para o desenvolvimento dos mesmos.

Atualmente existem diversas classificações de software usados nos computadores: quanto ao tipo, a licença de uso, a finalidade, etc... 

A que normalmente gera mais confusão é a principal destas, que seria quanto ao tipo de softwares existentes, o mais correto seria dividirmos os softwares em dois grandes grupos distintos:

Básicos ou de Sistema: Sistemas Operacionais (Windows, Linux, etc), firmware (Bios, etc), drivers de dispositivos (software de controle de vídeo, rede, som, etc), Compiladores, Interpretadores, etc.

Aplicativos: são os programas de computador que geralmente tem por objetivo o desempenho de tarefas práticas, em geral ligadas ao trabalho em escritório ou empresarial, voltados principalmente a criação e edição de arquivos, como os Processadores de Texto (Word, Writes, etc), Planilhas eletrônicas (Excel, Calc, etc), Editores de Imagem (PhotoPaint, PhotoShop, etc), Desenho Vetorial (Corel Draw, AutoCad, etc), além de alguns outros softwares que geralmente são classificados em uma categoria diferente da dos aplicativos, que são os utilitários.

Utilitários: uma categoria de aplicativos que não visam a criação ou edição de um arquivo de computador para uso prático, geralmente são programas voltados a manutenção (verificadores de disco, limpeza, etc), proteção (antivirus, firewall, etc) e entretenimento (tocadores de música e vídeo, etc), ou seja, são necessários para suprir determinadas necessidades do uso dos sistemas operacionais e dos aplicativos de computador, além do usuário, é claro!

Os jogos eletrônicos e os utilitários de entretenimento são definidos muitas vezes como uma categoria extra, chamada softwares de entretenimento, porém, para concursos públicos normalmente têm-se trabalhado em cima do que expus anteriormente.

Outra forma de caracterização de softwares é quanto a licença de uso dos mesmos, existem diversos tipos de licenças em uso, porém trabalhamos apenas com algumas definições mais básicas e claras para o entendimento:

Software  Proprietário: ou não livre é aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação são em alguma medida proibidos pelo seu criador ou distribuidor.

Software Livre: segundo a definição criada pela Free Software Foundation é qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribuído sem nenhuma restrição.

Software Comercial: é o software desenvolvido por uma empresa com o objetivo de lucrar com sua utilização. Note que 'comercial' e 'proprietário' não são o mesmo. A maioria do software comercial é proprietário mas existe software livre que é comercial, e existe software não-livre não-comercial.

Freeware: Software gratuito é qualquer programa de computador cuja utilização não implica no pagamento de licenças de uso ou royalties.

Shareware: é uma modalidade de distribuição de software em que você pode copiá-lo, distribuí-lo sem restrições e usá-lo experimentalmente por um determinado período. No entanto, você se coloca no compromisso moral de pagar uma taxa caso queira usá-lo sistematicamente. Passado o tempo de avaliação o software pode parar de funcionar, perder algumas funções ou ficar emitindo mensagens incômodas de aviso de prazo de avaliação expirado.

Trial: é um programa semelhante aos programas demo com a diferença de ter as funcionalidades disponíveis por determinado período de tempo.

Demo (demonstração): qualquer material promocional que é uma fração de um produto maior, lançado com a intenção de dar a oportunidade de o produto ser avaliado por possíveis clientes. O termo é bastante usado nos contextos da música e dos games.

Por fim, e para não me prolongar muito, é interessante conhecer um pouco da definição de versão de software antes de encerrarmos.

Versão de software nada mais é que o ponto em que o software se encontra no seu desenvolvimento por parte dos programadores, é uma forma de identificarmos se o software encontra-se completo, incompleto, melhorado, finalizado, etc. Quanto as versões de softwares é muito importante saber diferenciar certos termos e características das mesmas:

1.0 - software finalizado e que encontra-se na sua primeira versão. ex. Firefox 2.0

0.5 - software ainda em desenvolvimento, muitas vezes já encontra-se funcional, porém, não foi avaliado e ainda passa pela fase de testes antes do lançamento de outra versão ainda inacabada ou da versão final. ex. Nero 0.8

1.5 - software já finalizada em sua 1ª versão, porém, foram adicionados alguns recursos ou corrigidas falhas estruturais ou de segurança no mesmo. ex. MSN 8.5

Beta - é a versão de um produto que ainda se encontra em fase de desenvolvimento e testes. No entanto, esses produtos muitas vezes são popularizados bem antes de sair a versão final, sendo distribuidos para o público no formato beta.

Alpha - normalmente é definida quando este produto ainda está em fase de construção e testes. Mas só os programadores envolvidos têm acesso, e não o publico em geral.

Bom, por hoje é só, e até a próxima.

FONTE: Wikipedia.org

 

Recarregue seus cartuchos em casa e economize uma graninha pra festa de Sant'Ana :-)

Não me responsabilizo por qualquer dano provocado pelo uso dos procedimentos aqui descritos, a recarga de cartuchos não é recomendada pelos fabricantes, além de que o uso de cartuchos remanufaturados e recarregados pode levar a perda da garantia da impressora.

Cartuchos suportados: 

  • HP PRETO: 21, 27, 56, 92, 94, 96.

  • HP TRICOLOR: 22, 28, 57, 93, 95, 97.

  • HP FOTOGRÁFICO: 58, 99.

Material necessário:

  • Seringas e agulhas descartáveis (uma para cada cor a ser usada)

  • Luvas de borracha (se não usar, suas mãos podem ficar multicoloridas, hehehe)

  • Tinta (você encontrará as tintas em lojas de informática, lembre-se de pedir a tinta na cor e marca do cartucho a ser carregado, neste caso tinta para cartucho HP)

  • Papel absorvente ou lenços de papel (para limpeza das cabeças de impressão - muito cuidado nesta hora)

  • Cartuchos vazios recentes (não deixe que o cartucho fique vazio por muito tempo que poderá ressecar as esponjas e cabeças de impressão dentro deles, inviabilizando a recarga, o ideal, é que quando comecar a falhar, já recarregar)

  • fita adesiva

  • Pirex ou prato

Algumas considerações:

A recarga destes cartuchos é bem simples, e qualquer um pode fazê-la, mas esteja ciente de que nem sempre dá certo, e em muitos casos a recarga quando mal feita, pode levar a queima do cartucho, aconselho inicialmente a fazer recarga apenas dos cartuchos pretos, que são mais fáceis de recarregar e não exigem um maior cuidado durante a mesma.

Existem cartuchos de diversas marcas e modelos, mas a maioria das impressoras jato de tinta utiliza pelo menos 3 modelos diferentes de cartucho, um PRETO, um TRICOLOR (MAGENTA[rosa], AMARELO, CIANO[azul]) e em alguns casos, um cartucho FOTOGRÁFICO (FOTO MAGENTA, FOTO CIANO, PRETO), com isto tenha em mente que tintas serão necessárias para recarga e que será necessário seringa e agulha diferentes para cada cor a ser usada.

Todo cartucho original possui um adesivo na parte superior, indicando a marca, e o modelo do cartucho, ena parte inferior está a cabeça de impressão com os contatos do circuito que permite a impressora reconhecer o cartucho e fazê-lo funcionar de forma adequada (tome cuidado com os contatos, nunca toque nem molhe os mesmos):

Quando retiramos o adesivo, podemos observar os buracos por onde a tinta é injetada, e que serão usados mais a frente para que você os recarregue:

Buracos de recarga

Você vai reparar que são ao todo cinco "5" buracos, porém, apenas alguns destes devem ser usados para injeção da tinta, e deve-se sempre observar exatamente onde cada tinta vai, evitando com isso danificar o cartucho:

 

Recarga:

  • Com o cartucho em mãos, solte com cuidado um pouco do adesivo da parte superior, lembrando de não retirá-lo por completo, caso não deseje usar a fita adesiva para fechar os buracos no futuro. Deixe a mostra o buraco de recarga do cartucho;

  • Coloque o cartucho dentro de um prato ou pirex forrado com uma ou duas folhas e papel absorvente, com os buracos virados pra cima e a cabeça de impressão sobre o papel absorvente.

  • Insira a agulha com a seringa no buraco correspondente apenas cerca de 1,5 cm dentro do cartucho (cuidado para não ir além disto, para evitar perfurar o cartucho):

  • Injete com cuidado e lentamente, 5 ml de tinta de cada cor nos buracos correspondentes aos cartuchos tricolores e fotográfico (2 ml caso sejam cartuchos 22 e 93), e 20 ml de cor preta no cartucho preto (5 ml caso sejam cartuchos 21 e 92)

  • Caso durante o processo de injeção da tinta, esta comece a esborrar pelo buraco, retire a seringa e puxe um pouco da tinta que sai por cima com a seringa, não se preocupe muito com o vazamento através das cabeças de impressão (parte de baixo), pois este é comum, daí usarmos o papel absorvente forrando o pirex ou prato.

  • Quando concluir a injeção dos ml de tinta, tampe os buracos novamente com o adesivo próprio do cartucho (caso este não segure mais, retire-o completamente e tampe os buracos com fita adesiva).

  • Segure bem o cartucho e com um papel absorvente limpo ou um lenço de papel, limpe o excesso de tinta na cabeça de impressão e nos buracos da parte superior (caso tenha havido vazamento).

  • Para atestar se a recarga foi bem suscedida, inicialmente, devemos posicionar o cartucho recarregado com a cabeça de impressão pra baixo, sobre um papel absorvente, e precionar levemente, verificando se a tinta esta saindo de forma homogenia, no caso do preto riscos pretos, no caso do colorido, 3 riscos, um de cada cor.

  • Após esta primeira verificação, basta colocar o cartucho na impressora e ver o resultado.

Vale salientar que mesmo após a recarga, muitas vezes, levam algumas horas, ou algumas impressões mal suscedidas até que os cartuchos imprimam adequadamente, recomenda-se executar algumas limpezas usando o software da impressora (não muitas), além de que as impressões de cartuchos recarregados nunca devam ser em modo rascunho, devido problemas com compatibilidade de tinta e desgaste da cabeça de impressão, que após ser usada não tem mais a qualidade de uma original, tornando a impressão rascunho mal feita. Então, imprima preferêncialmente em qualidade normal ou normal rápido para economizar.

Naturalmente os cartuchos pretos tendem a apresentar menos problemas após a recarga, porém, os coloridos, imprimem por diversas vezes com falhas, até que a tinta decante e ocupe todo o espaço necessário de forma homogenea dentro do cartucho.

Nos links, coloco endereço de um ótimo site que ensina a fazer as recargas de vários cartuchos de modelos e marcas diferentes, Boa Sorte!

 

Prof. Alanfagner 

Imagens e texto adaptados de: www.easyinkjetrefill.com

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